이번 글에서는 Camera Transformation 개념에 대해서 간단히 언급하겠습니다. 우선 Camera Transformation 은 카메라에 보인 물체를 실제 좌표계의 위치로 옮기는 작업입니다. 카메라 상에서 물체의 x, y pixel 좌표와 Depth 를 이용하여물체의 Camera coordinate를 얻고,Camera의 x, y, z 좌표와 w, x, y, z 쿼터니언을 이용해 Camera Transformation Matrix를 획득해Camera Coordinate를 Real World Coordinate로 변환하게 됩니다. 잠시 넘어가기 전에 쿼터니언에 대해서 간단하게만 설명하겠습니다.쿼터니언은 굉장히 비직관적인 개념입니다.대부분의 회전은 Roll Pitch Yaw라고 하는 방식으로 설명..